문의사항 모음

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Q. 행사 시작 전 프로젝트 환경 설정 미리 해둬도 되나요?

개발환경을 셋팅하시는 것은 팀별 자유입니다! 원하시는 수준으로 준비하시면 됩니다!

Q. 개발에 사용되는 기술 스택에 제한이 있나요?

주제와 아이디어, 기획, 결과물을 만들지는 모두 팀에서 결정하시게 됩니다. 따라서 개발에 사용되는 언어나 프레임워크 등은 모두 자유입니다.

Q. 해커톤 종료 시 결과물(산출물)에 기준이 있나요?

문의주신 산출물의 경우, 앱/웹/게임 등의 제한이 없으며 행사 오프닝 때 랜덤하게 추첨되는 주제를 바탕으로 팀에서 원하는 방식으로 개발하시면 됩니다. 참고로 말씀드리면, 제8회 UNITHON은 정해진 기술이나 플랫폼, 프레임워크 등을 활용해서 경연하는 해커톤이 아니라 하나의 주제를 두고 팀 별로 다양한 해석, 문제 정의, 솔루션 도출 및 실체화를 진행하는 과정에서 팀원들이 서로 소통하고 성장하는 시간이 되는 것을 목표로 합니다.

Q. 사정이 있어 잠시 자리를 비워야할 것 같은데 괜찮을까요?

일부 시간 참석이 어려우신 경우인데, 팀내에서 조율하시면 될 것 같습니다.

Q. 잠깐 잠을 잘 수 있는 공간이나 숙소가 있을까요?

해커톤의 특성상 잠을 잘 수 있는 공간이나 숙소는 제공되지 않습니다.
금요일에는 가능한 집이나 다른 장소에서 쉬시고, 토요일 밤부터 일요일까지 프로젝트를 진행하시는 것을 권장하고 있습니다. (무박 3일로 밤을 새면, 효율도 집중력도 모두 떨어지기 때문입니다. 하지만 권장사항이니 참고만 해주세요!)

Q. 몇 팀이 시상을 하나요?

이번 UNITHON의 참가팀은 10개 팀을 모집할 예정이며, 이 중 6개팀을 시상합니다!

Q. 식사는 어떻게 진행하나요?

금요일 저녁에 간편식을 시작으로 토요일 점심, 저녁, 야식 그리고 일요일 아침을 제공합니다.