기재되지 않은 문의사항이 있다면, Discord 내 ‘문의' 채널에 남겨주세요!
Q. 행사 시작 전 프로젝트 환경 설정 미리 해둬도 되나요?
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개발환경을 셋팅하시는 것은 팀별 자유입니다! 원하시는 수준으로 준비하시면 됩니다!
Q. 개발에 사용되는 기술 스택에 제한이 있나요?
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주제와 아이디어, 기획, 결과물을 만들지는 모두 팀에서 결정하시게 됩니다. 따라서 개발에 사용되는 언어나 프레임워크 등은 모두 자유입니다.
Q. 해커톤 종료 시 결과물(산출물)에 기준이 있나요?
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문의주신 산출물의 경우, 앱/웹/게임 등의 제한이 없으며 행사 오프닝 때 랜덤하게 추첨되는 주제를 바탕으로 팀에서 원하는 방식으로 개발하시면 됩니다.
참고로 말씀드리면, 제11회 UNITHON은 정해진 기술이나 플랫폼, 프레임워크 등을 활용해서 경연하는 해커톤이 아니라 하나의 주제를 두고 팀 별로 다양한 해석, 문제 정의, 솔루션 도출 및 실체화를 진행하는 과정에서 팀원들이 서로 소통하고 성장하는 시간이 되는 것을 목표로 합니다.
Q. 사정이 있어 잠시 자리를 비워야할 것 같은데 괜찮을까요?
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일부 시간 참석이 어려우신 경우인데, 팀내에서 조율하시면 될 것 같습니다.
Q. 잠깐 잠을 잘 수 있는 공간이나 숙소가 있을까요?
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해커톤의 특성상 잠을 잘 수 있는 공간이나 숙소는 제공되지 않습니다.
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금요일에는 가능한 집이나 다른 장소에서 쉬시고, 토요일 밤부터 일요일까지 프로젝트를 진행하시는 것을 권장하고 있습니다.
(무박 3일로 밤을 새면, 효율도 집중력도 모두 떨어지기 때문입니다. 하지만 권장사항이니 참고만 해주세요!)
Q. 몇 팀이 시상을 하나요?
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이번 UNITHON의 참가팀은 10개 팀이며, 이 중 5개팀을 시상합니다!
Q. 식사는 어떻게 진행하나요?
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금요일 저녁에 간편식을 시작으로 토요일 점심, 저녁, 야식 그리고 일요일 아침을 제공합니다.